La rebellion féerique: Elle est essentiellement composée de fées, et comprend peu d'humains, vu que son but est justement d'anéantir les humains qui, depuis trop longtemps, contraignent les créatures à vivre cachées et détruisent leur terre. Ils pensent ainsi que les humains ont besoin d'être mis sous tutelle féerique, gouvernés, afin de pouvoir survivre, afin de ne pas tout détuire. Mais ceux qui s'opposent seront éliminés.
L'organisme "Geko": C'est un mystérieux organisme dirigé par un jeune homme et caché sous le couvert d'une société video-ludique. On ne sait pas grand chose d'eux, mais ils semblent vouloir s'emparer du pouvoir. Ils veulent contrôler les créatures féeriques. Une seule personne connait le but de tout cela: le dirigeant de la société. Leur "rectuteurs" recherchent ainsi activement les personnes féeriques. Le fait est qu'ils enlèvent des fées, et que celles qui refusent de rejoindre leur rang sont abattus par leurs nettoyeurs après un entretien avec leur chef ou son majordome. Tout comme les rebelles, ils veulent aussi fonder un nouveau monde, mais celui-ci ressemblerait davantage à un empire qu'autre chose. Leur méthode sont aussi plus brutales et dangereuses. Ils font également beaucoup de recherches secrètes dans de grands laboratoires, notemment sur des créatures dont on cachent l'identité aux chercheurs eux-mêmes en les plaçant dans des cuves opaques: ils étudient ainsi l'impact qu'elles ont sur leurs environnement. Ce groupe comprend des humains et des fées.
L' OSICEF: ( Organisme secret internationale de contôle des êtres Féeriques.) C'est un organisme humain qui veille sur les fées. Fondé au moyen-age sous la forme de divers guildes, ces dernières se sont unies au fil du temps, jusqu'à devenir aujourd'hui un organisme international mais totalement secret. Leur but est de protéger les interets humains coutent que coutent. Ce groupe comprend des Humains et fées, mais ces dernières sont trés peu représentées, et sont souvent là sous la contrainte et la menace. En effet, l'OSICEF étudie les fées, et, si elles ne fait rien aux plus soumises et innofensive, mise à part les marquer comme des bêtes fin de les suivre grâce à leur système informatique, elle n'hésite pas à tuer les fées qui peuvent être "potentiellement" dangereuses. Les fées n'aiment guère croiser des agents de l'Osicef, car ils sont équipés pour les combattre, rodés à tout cela. C'est un peu l'armée humaine.
Les "gardiens des sceaux": Ils sont chargés de maintenir l'équilibre entre les deux mondes, et comprennent des Humains et fées. ( même s'il y a beaucoup d'immortels dans ce groupe.) Il existe 9 gardiens, chacun veillant sur un portail de la ville ( d'autres gardiens existent dans le monde.) On nait gardien, généralement par des descendants, ou on devient gardien lorsqu'on est le compagnon d'arme d'un gardien qui meurt. C'est un rôle d'où on ne peut démissionner. Les gardiens peuvent donc contrôler les ouvertures et les fermetures des portails, et sont chargés de traquer les créatures dangereuses qui s'en échappe ( comme les knockers) mais également, de pourchasser les humains qui entrent dans le monde des fées ( knocers surtout, et errants s'ils s'avèrent trop dangereux.)
Le clan des "chasseurs": Un clan extremement ancien, d'hommes essentiellement, dirigé par trois "anciens", qui traquent les créatures féeriques, surtout les lycans et les vampires. Ils vivent entre eux, reclus, ou gardent toujours un excellent contact avec le clan. Ils tuent et traquent leur cible. Ce sont des humains tout à fait classiques, aucun humain à pouvoir dans le clan, même s'ils peuvent posséder des objets spéciaux. Ils ne connaissent pas toutes les créatures féeriques, et s'acharnent surtout sur les deux races les plus connues. C'est pour cela que certaines créatures féeriques peuvent parfois se glisser parmi eux, même si elles ne font pas long feu vu les objets qu'ils possèdent. Un humain avec des pouvoirs dans leclan à tout interet à les cacher.
La guilde des épées: La guilde des immortelles du secteur. Ils se sont ainsi promis un pacte de non aggression tant que dure cette situation épineuse, et patrouillent souvent la nuit pour porter main forte aux gardiens. Ils interviennent ainsi pour sauver des humains en proie à une créature féeriques et vice-versa, tentant d'éviter que les situations ne dégénèrent. Ils n'ont pas de chef, simplement ce pacte.