La dernière Féerie

La fin du monde viendra sur leurs ailes.
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 Les différentes races

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Clotho
"Fileuse" / ~ Admin ~


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Date d'inscription: 14/02/2008

MessageSujet: Les différentes races   Lun 25 Fév - 1:14

Ils existent de trés nombreuses races dans notre monde. Mais beaucoup sont en voie de disparition. La plupart vivent également dans le secret, tandis que d'autres travaillent avec des organisations gouvernementales. Nous avons donc:

Chez les humains:

- Les humains quelconques: la majorité actuelle des habitants de la planète. Ils n'ont pas de pouvoir et vivent dans l'ignorance totale de la présence des autres créatures, sauf dans le cas de certains, les plus hauts placés ou ceux appartenant à diverses organisations visant à controler et réprimer les rebellions féeriques et les instincts des créatures plus maléfiques. Les humains n'ont pas de dons particuliers, mais ils peuvent se doter d'armes redoutables, surtout au sein des divers organismes.

- Les immortels: Les immortels sont des humains à la base, qui ont une longévité hors normes. De ce fait, ils ont appris durant leurs longue vie à maîtriser les armes diverses, notemment l'épée. Ils cicatricent en effet vite, extremement vite, et ne peuvent mourir véritablement que décapités, traspercés par une lame en argent, ou de lassitude de vivre. De plus, ils ne sont en général tués que par leurs semblables. A chaque fois qu'un immortel en tue un autre, il s'approprie ses pouvoirs et devient plus puissant. Mais en échange, souvent, il perd également de son humanité. Certains immortels sont trés anciens et même légendaires, même s'ils se sont fabriqués, parfois, une fausse mort ou autre pour continuer leur vie sans éveiller les soupçons des autres humains. Ils ont trés souvent des liens trés forts avec leur épée à laquelle ils donnent un nom, et qui les accompagne le plus souvent jusqu'à leur mort. Il y eu ainsi Arthur et Excalibur, ou encore bien d'autres noms qui devraient éveillé chez tout humain le souvenir de légendes anciennes peuplées de fées et autres. Normal, puisque les immortels, pour la plupart, jouent aussi un rôle au sein de l'organisation des "gardiens" et ont un lien trés proche avec le monde féerique. A défaut de voir toutes les fées, ils peuvent les entendre.

- Les sliders: Les sliders sont des humains qui se retrouvent un jour avec le pouvoir de "glisser" entre les mondes. Ils peuvent ainsi se téléporter à n'importe quel endroit du globe, mais aussi, de ce fait, dans n'importe quel monde féerique, y compris ceux situés derrière les portails de protection. ( les portails servent en effet de barrière pour controler les êtres les plus dangereux ou protéger les créatures les plus fragiles.) Ils peuvent aussi faire partie d'une organisation en tant que médiateurs, mais sont aussi considérés comme dangereux: une fois leur pouvoir révélé, s'ils ne se joignent pas à l'un des groupes qui tente de prendre le controle dans cette guerre, ils seront pourchassés sans relache par les fées jusqu'à leur mort. Ils sont trop dangereux pour vivre. Ils ne peuvent voir les fées si elles ne se montrent pas à eux, sauf dans le cas où ils se téléportent dans "leur" monde.

- Les mediums: Ils n'ont rien de différents par rapport à ceux qu'on connait. Ils sont capables de communiquer avec une ou plusieurs espèces féeriques, comme les revenants, ou, même, les fées. Les plus puissants peuvent en effet les percevoir même sans instruments ou même si elles ne le désirent pas. Ils sont de ce fait trés utiles aux organisations. Certains ont même le pouvoir de faire "partager" leur vision. Cela dit, ils sont le plus souvent internés, devenus fous, ou assassinés par des fées. Car leur pouvoir ne leurs permets pas de se protéger.

- Les knockers: Ce sont des humains normaux, mais qui possèdent le don, par leurs idées noires ou leur déséspoir, d'attirer les esprits malfaisants et même de leurs permettre de traverser les portails et de s'incarner dans notre monde, tout cela inconsciemment. De vrais dangers qui ne savent pas qu'ils sont dangereux! Hélas, ils sont souvent les premières victimes de ces sorts là. Ils ne s'aperçoivent pas de leurs dons, ou, s'ils le perçoivent, ce n'est que trop tard. Ils sont souvent la proie préférée des "tisseurs de souhaits", qui ne peuvent franchir le portail sans leur aide. Les meilleurs Knockers peuvent aussi être des errants. ( seules ces deux particularités peuvent se combiner)

- Les revenants: On dit que ce sont des esprits de personnes ayant existées il y a fort longtemps. Ce n'est pas tout à fait faux, seulement, il semblerait que ce ne soit là qu'une partie de leur âme, qu'une image infidèle: celle qui garde le plus de regret. Les âmes qui restent entre le monde féerique et le monde humain sont en effet celles d'êtres ayant atrocement souffert durant leur vie. Le plus souvent, ils ont eu une mort brutale, injuste à leur yeux, mais pas par le suicide! On ne peut devenir un revenant en attentant volontairement à ses jours. Ils sont immatériels, sauf la nuit, et possèdent un pouvoir de télékinésie mineure.

Les errants: Ce sont des humains tout à fait classiques, mais qui peuvent pénétrer dans l'entre-monde ( zone au croisement des mondes féeriques et humains) de façon totalement involontaire ou volontaire, lors d'une promenade par exemple, sans que, pour autant, ils y soient attirés par quoique ce soit. De plus, on les nomme les "errants" car non contents d'"errer" dans l'entre-monde, il peuvent aussi voir et pénétrer dans les mondes féeriques lors de leur rêve, même s'ils sont alors comme des spectres, impalpable, immatériels et même invisibles, n'apparaissant au mieux que comme une pale silhouette. La plupart, d'ailleurs, ne gardent que peu de souvenirs de leur visite, ou alors sous forme de flash plus ou moins faciles à analyser. Les errants peuvent être aussi des Knockers.( seules ces deux particularités peuvent se combiner)

- Les dolls: un cas particulier. Il s'agit en fait d'humain "ressucités" par l'organisation "Geko". Ils ne peuvent srvivre cependant longtemps seuls. Ils ont besoin d'un serum et de greffes que seule la société peut leur donner. Sans cela, ils se décomposent avant de devenir cendres. Cependant, la plupart d'entre eux dévelloppe un don. Ils peuvent ainsi ou percevoir le monde des fées, ou detecter une fée, ou encore être d'une agilité surprenante ou d'une force physique importante ( sans être pour autant capable de soulever semi-remorque et autre, il ne faut pas exagérer.) certains sont même télépathes. Pour créer une doll, il faut cependant un corps en assez bon état, et mort récemment.

Chez les êtres féeriques: type humanoïdes

- Les Parques: ( PNJ) Elles sont trois, trois gardiennes des différents royaumes. Elles ont le pouvoir non seulement de lire l'avenir, mais de faire naître les hommes, de gouverner leur destin, et de les faire mourir. Chacune d'elles joue ainsi un role dans le destin d'un homme: l'une demêle la pelote du fil de la vie, l'autre la fil, la dernière la coupe. Elles possèderaient également un oeil qu'elles se passeraient pour lire les destins. Mais voilà, les Parques sont depuis longtemps destituées de leurs pouvoirs: l'oeil des destins leurs a été derobé par un démon. De ce fait, chatiées pour l'avoir perdue, elles errent incarnées sur la terre. Elles sont cependant les sceaux des différents portails: si elles venaient à disparaitre ou à tomber entre les mains de certaines organisations, celles-ci atteindraient un pouvoir sans nom. Elles n'ont qu'un but: récupérer leurs pouvoirs.

- Les Muses: Elles peuvent être immortelles si elles trouvent de quoi subsister à travers le temps. On les appelle aussi plus rarement les « âmes sœurs ». elles ne meurent que si elles refusent de se nourrir, ou si elles ne peuvent inspirer assez un homme pour figurer dans ses écrits. Elles sont en effet immortels grâce aux mots couchés sur le papiers. S’ils tombent dans l’oubli, elles tombent aussi dans l’oublie et disparaissent. physiquement, elles sont androgynes : hommes ou femmes, peu importe. Elles sont sous forme spectracle jusqu’à ce qu’elles rencontrent leur victime. Elle ne s’incarne que là pour le séduire ( car la victime d’une muse est toujours un homme) en homme ou en femme, selon ce que ces créatures pensent le plus convenir. En tout cas, ce sont alors toujours des êtres séduisants et androgynes, parfaitement attirants. Ces créatures ont toutefois toujours quelques choses en commun : une étrange marque rouge sur le corps, et un appétit vorace. Une fois qu’elles quittent une époque cependant, on oublie totalement leur existence. Elle ne perdurent que par les écrits qu’elles inspirent. Elles ont le pouvoir de donner l’inspiration aux hommes, mais, en contrepartie, pour gagner leur immortalité et vivre, elles doivent se nourrir de leur fluide vitale, de tout ce qui fait l’homme : ses rêves et ses espoirs. Si leur proie les refuse, elles deviennent son esclave jusqu’à ce qu’il se laisse séduire, qu’elles meurent, ou que l’humain ne s’éteigne de vieillesse. S’il éprouve le moindre amour pour elles, le pauvre se retrouve condamné à plus ou moins long terme à une souffrance proportionnelle au don qu’elles lui donnent. Mais après l’avoir tuer, elles se désincarnent forcément jusqu’à ce qu’elles se réincarnent pour leur prochaine victime.

- Les elfes: ils sont immortels, et ne meurent que de déséspoir, de haine, ou par le fer. ( ou autre blessure mortelle.) Grands, généralement blonds, mais pas toujours, et possèdant des oreilles pointus, ils sont réputés pour leur beauté, leur raffinement, et leur physique androgyne. On a cependant déjà rencontré des elfes aux cheveux sombres et aux yeux rouges, dont la peau se recouvre peu à peu d’une pellicule noire bleutée jusqu’à ce qu’elle devienne totalement sombre : ce sont des elfes noirs, des elfes qui ont fermé leurs cœurs et que la haine a rongé au point de ne pas les laisser mourir devant leur propre déchéance. Généralement, les elfes sont fiers, vifs, proches de la nature. Ce sont des êtres la plupart du temps bénéfiques. Sauf lorsqu’ils se laissent entraînés par la haine. Ils n’aiment que très rarement : cela peut leur faire perdre leur immortalité s’ils s’éprennent d’humains, et leur amour est un don total d’eux-mêmes, qui peut les conduire à la folie. D’où leur absence de sentiment en général pour les autres espèces… Les elfes ont été exterminés par les humains voilà bien longtemps. Il en reste quelques uns en vie, gardés secrètement par la société secrète "Geko", qui compte bien user de leurs pouvoirs après la guerre qu’ils attendent et espèrent ainsi étendre leur domination. Ils sont en général en état de léthargie. (pour éviter qu’ils meurent de déséspoir.) pour leurs pouvoir, cela dépendra de leur ancienneté et de leurs lignages. En général, les elfes ont le pouvoir de se rendre imperceptibles aux yeux des humains, ainsi que leurs cités, ce qui explique que les hommes ne les aient pas repérés. Ils sont aussi en communion avec la nature : ils la ressentent, et la propage. La présence d’un elfe rend ainsi la terre la plus stérile fertile, et l’air le plus pollué pur. Leur aura est protectrice envers tout ce qui vit. Certains ont un don de visions, mais ils sont très rares, et cela ne se produit que quelques fois dans leurs vie, au cours de rêves rares. Enfin, les plus puissants peuvent communier avec la nature à tel point qu’elle établit un vrai lien avec eux. La nature, il la nomme d’ailleurs « Gaïa », terre nourricière, leur mère.

- Les vampires: Les vampires sont des créatures féeriques nocturnes. Immortelles tant qu'elles se nourissent de sang, elles sont séductrices et vivent le plus souvent en "nid", c'est à dire en clan. Ainsi, une bonne cinquantaine de vampires peut aisément habiter un immense manoir en retrait sous l'égide d'un chef et de quelques sous-chef. Même s'ils gardent une certaine indépendance malgré cette organisation de vie commune, le chef tranche toujours. C'est plus un arbitre qu'autre chose, mais il a aussi le pouvoir de déclencher une guerre. Les vampires ont également trois " anciens" qui gouvernent tous les clans. ( PNJ) ce sont les plus vieux vampires, des êtres millénaires. malgré leurs immortalité, les vampires se lassent vite de la vie pour la plupart: ils ne dépassent donc que rarement les 500 ans. Le soleil peut tuer les plus jeunes ( moins de 50 ans) endommagé sérieusement les autres ( entre 50 et 150 ans) et seulement géner les plus agés. ils évitent aussi l'argent et la cigüe. Ils sont dotés de crocs, et son de véritables prédateurs. Ils possèdent une grande agilité et resistance physique, et peuvent se fondre dans les ombres.... Ils sont télépathes entre eux, mais ne peuvent lire les pensées: cela s'apparente à une sorte de communication par parole et image par la pensée. Ils ne peuvent en aucun cas pénétré les pensées, sauf lorsqu'ils mordent les victimes, cas où les plus puissants peuvent entrevoir une partie du passé de leur victime.

- Les Vamp: Les humains les appeleraient aussi vampires, mais ils sont différents. Il s'agit d'humains mordus qui ont attrapé un virus transporter par la plupart des vampires lors de la morsure. Cela ne se produit pas à tous les coups. En revanche, si vous buvez du sang de vampire après une morsure, les chances de devenir vamp se multiplient. Ils sont en général trés mal vu par les vampires, et vivent don à l'écart des nids, bien que certains aient réussi à se faire une place parmi les vampires. Ils sont moins puissants que ces derniers, et moins gourmands: encore humains, même s'ils ont besoin de sang, ils peuvent rester plus longtemps sans proie, et se nourrir plus normalement. Ils sont agiles, mais moins que les vampires féeriques, rapides, se fondent aussi dans les ombres, mais ne peuvent lire le passée d'une victime ou communiquer avec un vampire qui n'est pas leurs créateur. La plupart vivent misérablement, entre monde féerique et humain. Un autre cas où l'on peut devenir un vamp est celui de l'union sacrilège aux yeux des vampires d'un humain et d'un vampire. Sachez aussi qu'un amour entre un vampire et un humain, ou entre un vampire et un vamp peut faire chasser le vampire du nid tant il peut être mal perçu, et en faire donc un paria. Les Vamp ne craignent pas la lumière du soleil, mais en revanche, ils sont beaucoup plus sensibles aux armes classiques, même s'ils cicatrisent vite, et ne sont pas immortels: ils vivent rarement plus de 200 ou 300 ans.

- Les Géméïdes: Les géméïdes sont des sortes de clônes d'humains existants ou disparus. Ils naissent grâce aux sentiments et aux souvenirs éprouvés par d'autres humains à l'encontre de ces personnes ou par ces personnes eux-mêmes. Ce sont des sortes de doppleganger inachevés. Le signe que vous avez un géméïdes est simple: votre miroir. Ce sont ces petits mouvements, cet air un peu différent qui se reflete dans la glace, imperceptible si vous n'y pretez pas attention, mais qui, portant, ne sont pas votre. Les Géméides sont donc des souvenirs et sentiments qui s'incarnent, et désirent vivre. En général, ils disparaissent s'ils comprennent qu'ils n'existent pas, si on leurs prouvent qu'ils ne sont pas que des clônes, mas bien des "choses" immatérielles. Ce sont donc des sortes de doppleganger inachevés.... D'ailleurs, les dopplegangers adorent s'en nourrir....


Dernière édition par Clotho le Jeu 17 Avr - 20:06, édité 2 fois
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Clotho
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MessageSujet: Re: Les différentes races   Lun 3 Mar - 0:46


- Les Jikaï: Ou les voleurs de cieux. il s'agit d'une race de fée bien particulière. D'apparence totalement humaine ( hormi une iris en forme de spirale) elles vivent sur des plateformes volantes au dessus du monde féerique. Traqués et pourchassées, elles possèdent une grande affinité avec la technologie, ce qui leur valent une certaines haine des fées. Si l'on ajoute à cela la rumeur qui voudraient qu'elles soient des descendants d'humains, on comprend la colère des autres créatures à leur égard. pourtant, elles sont pacifiques, sauf si on entre sur leur territoire ou qu'on les attaque. Elles ont peu recours au meurtre cependant. Elles ont leur propre croyance, leur propre langue, leur propre gouvernement, et se battent pour leur liberté. Afin de vivre sur leur plateforme, elles disposent de vieux vaisseaux du temps ou la technologie n'était pas aussi interdite dans le monde féerique et se fabrique des ailes d'acier qui leur permettent de passer d'une plateforme à l'autre. Elles vont régulièrement dans le monde humain pour faire de nouvelles découvertes technologiques, et voler de l'énergie. Elles n'ont pas vraiment de pouvoir, mais peuvent réparer ou briser toutes sortes d'engins, connaissent parfaitement la mécanique, et on une grande affinité avec les machines. Elles sont aussi télépathes (attention, cela ne signifie pas lire dans les pensées, mais pouvoir communiquer de façon silencieuse à courte distance) mais uniquement envers les autres Jikkaï. Ils peuvent aussi possèder plusieurs machines qui ont des particularités trés efficaces contre les humains, voire les autres êtres féeriques, ce qui explique pourquoi ils n'ont pas encore totalement disparus à ce jour... Bien qu'ils soient tous en sursis.

- L' Homoculus: C'est un être crée à partir d’un fragment de la pierre philosophale. On dit qu’il est dépourvu de sentiments, mais est-ce vrai ? il a aussi de grands pouvoirs dans le domaine de la prémonition, de la communication par les rêves et de l’illusion. Mais son pouvoir de prémonition vient-il vraiment de ses caractéristiques?

- Les djinns: ce sont des esprits hantant un objet. ils ont des pouvoirs de bases, comme se rendre invisibles aux yeux des hommes, manier un semblant de télkinésie et se téléporter ou ils veulent dans un rayon de 100 mètres de leurs objets. Il peuvent aussi rétrécir leur taille. En revanche, ils ne peuvent se séparer ou s'éloigner trop de l'objet qu'ils hantent. La portée dépasse rarement les 100 mètres, quelques 200 à 500 mètres pour les plus anciens. ils sont attachés à servir un maître, leur créateur( le créateur de l'objet), ainsi que ses descendants, ou toute personne à qui il a offert le djinn, ou par qui il a été vaincu, ou qui a pris posséssion de l'objet hanté. On dit qu'ils naissent lorsque la personne qui a crée l'objet y a mis espoir et coeur.... Le plus souvent il s'agit d'objet en métal, en argent plus précisément. ( même si pas toujours.) Ils meurent lorsque l'objet auquel ils appartiennent est détruit ou refondu. Ils ne peuvent être délivrés de leur sort que si le descendant de leur créateur les en libère. Le cout est cependant trés cher pour les deux: le djinn perd tous ses pouvoirs et devient un simple humain pouvant percevoir le monde féerique, et l'humain qui le libère meurt le plus souvent ou perd la raison.

- Les golems: Les golems sont des êtres de formes totalement humaine, mais nés d'un élément. Ainsi, d'un lac ou de la pluie peut naitre un golem, de même qu'un feu de forêt, un volcan, peut faire naître un golem de feu, un séisme ou un éboulement être à l'origine d'un golem de pierre, et le vent voir apparaitre des golems d'air. Cependant, ce processus est extremement long. Le golem est une créature qui voit sa vie limitée à la durée de l'élément dont elle est issue. Un golem n'ait d'un lac mourra lorsqu'il s'asséchera, de même que celui nait d'un feu lorsqu'il s'étendra, celui d'une pierre lorsqu'elle se brisera, et un golem d'air, dès qu'il rentrera dans un endroit sans vent, une simple maison, ou un batîment. Les golem, tout comme les djinn, ne peuvent pas s'éloigner de leur lieu originel, même si eur portée dépasse les 10km. S'ils veulent voyager, ils doivent toujours garder avec eux un peu de leur éléments, comme l'eau de leur lac de naissance, sur eux. Du point de vue physique, bien qu'ils soient humains, ils possède les yeux de la couleurs de leurs éléments: gris pour l'eau, marron ou ambre pour la terre, rouge pour le feu, et bleu pour le ciel. En tant que pouvoirs, ils possèdent celui de se fondre dans leur élément totalement, de s'y ressourcer en cas de blessures graves, et de le contrôler légèrement ( ne lancer pas des boules de feu sur tout le monde, ce sera refuser).

- Les fées: les fées ne sont pas des êtres de petits tailles ! ce sont des créatures ailées, aux ailes d’insectes, papillons ou libellules, qui prennent de ce fait la taille de l’insecte qu’elles incarnent à volonté. Mais elle peuvent aussi se montrer à taille humaine, et même masquer leur ailes, tout comme elles peuvent se masquer entièrement, ce qui explique qu’on en est partout autour de nous, sans pouvoir les percevoir. Certaines variantes de fées se fondent aussi sur divers insectes, comme l'araignée, (qui permet au fée de tisser des toiles) ou encore bien d'autres espèces. Elles ne peuvent en revanche se changer en insecte communautaires ( fourmi, abeilles etc) ou en lucioles.

- Les "tisseurs de souhaits": Les tisseurs de souhaits sont des êtres féeriques souvent mauvais et cruels. Ils s'en prennent essentiellement ux Knockers, et s'avèrent être extremement dangereux. Enfermer dans l'entre-monde, voir dans le monde féerique, ils ne peuvent investir le monde humain que lorsqu'un Knocker les appelle. Ils en font alors leur victime. Sous forme plus spectrale qu'autre chose, ils ont tous leur part de folie. Ainsi, il réalise trois souhaits de leur victime, de façon perverse le plus souvent, changeant ces souhaits innocents et choses monstrueuses. Une jeune fille qui souhaiterait ainsi être plus petite pourrait bien voir ses jambes raccourcies sous un train... Le troisième souhait et alors mortel, une façon de s'assurer que leur proie restera " pour toujours avec eux" Les tisseurs de souhaits harcèle ainsi leur proie. Ils ne sont d'ailleus visibles que d'elle, d'autres être féeriques, de médium, et autres humains possèdant le pouvoir de voir les fées, mais sont totalement invisible au commun des mortels. Cependant, les tisseurs de souhaits ne peuvent entrer à leur guise dans notre monde: certaines conditions doivent être réunies. Le plus souvent, il faut un Knockers etun objets maudits. Ce que les tisseurs de souhaits hantent souvent, ce sont les miroirs, les tableaux et les photos... Ne faites pas un voeu déséspéré devant un appareil, une image, ou un miroir hanté... Il arrive toutefois que les tisseurs de souhaits ne tuent par leur victime, s'y attachent, et choississent de la laisser vivre. En ce cas, malheureusement, le dernier souhait de celle-ci aura dans sa réalisation une issue fatale pour le tisseur.

Chez les êtres féeriques de forme dite animale:

- Les Lycans: Les lycans sont des humains mordus par un "loup balverine"... autant dire qu'ils sont trés rares! Ils ont ainsi attrappés un virus contenu dans les dents de l'animal. Cela opère à chaque fois, contrairement au vampire, cette morsure étant un système de défense. Les lycans se retrouvent dès lors investis d'une "malédiction". La pleine lune les changera en créature mi-homme / mi-loup, dévorant tout sur son passage. Une sorte d'être habitant l'humain, qui gardera les souvenirs de ces nuits là, sans pouvoir maitriser son corps. En revanche, cela leur confère des sens plus dévelloppés dans la vie et un certains instinct. Même si les transformations ont un coup: extremement douloureuses, elles les fatiguent énormément, et les condamne non seulement à la solutide, mais aussi, à une vie plus courte, car ils vieillissement plus vite, usés, rongés par la bête qui vit en eux. Ils sont rejeté par les loups, rejetés par les humains, et rejetés par les fées. Ils n'ont plus leur place nullepart. Ils sont cependant trés rares, surtout en europe. Il s'agit de personnes ayant passé du temps dans le grand nord forcément, car on ne trouve des "loups" que là pratiquement. Mordus lors d'une expédition, ils peuvent également transmettre le virus, mais on beaucoup moins de chance de le faire, ce qui limite grandement leur propagations en europe, surtout qu'ils sont la cible préférée des chasseurs. en effet, généralement, ils déchiquêtent si bien leurs victimes qu'elles ne survivent pas à la morsure, et combien même elles survivraient, elles n'ont qu'une chance sur quatre d'être atteinte. D'ailleurs, les humains possèdant des "pouvoirs" sont quasimement immunisés contre la morsure d'un lycan, ce qui n'est pas le cas pour un balverine.

- Les "loups" ( ou Balverine): Ce sont les "vrais" être féeriques... Hélas, voilà une espèce bien en voie d'extinction, et leur guerre interne ne les aide pas à survivre! Les loups sont pourtant l'une des plus anciennes espèces féeriques. Il s'agit de créatures totalement à cheval entre l'humain et le loup. Ainsi, elles peuvent se changer enl'un ou l'autre extremement aisément, quoique, en général, elle vont avoir une préférence pour une forme plutôt qu'une autre. à l'origine cependant, tous les "loups" étaient issus de la race lupine. Il s'agissait d'animaux ayant develloppé un don. Aujourd'hui, massacré en europe durant le moyen-âge, il n'en reste guère! sauf das le grand nord, où ils vivent soit dans des meutes de loups normaux, soit en solitaire. Plus grands et plus forts que la moyenne, ce sont souvent des loups alphas, et certains n'ont même jamais pris forme humaine de leur vie. d'un point de vue physique, ce qui les différencie des humains, c'est la couleur ambre de leur yeux, capable de s'intensifier selon leur sentiment, s'illuminant de désir ou de haine. Au niveau des pouvoirs, ils vont possèder le don de se transformer, des sens plus dévelloppés que la moyenne, et un instinct assez exceptionnel. Cependant, vous aurez peu de chance d'en rencontrer, car il en reste peu, et tous ou presque se réfugient dans les grands espaces du nord. Mais la capture d'animaux, la chasse, la faim, ou leur propre volonté peu en mener quelques uns vers les grandes villes... Une rumeur dirait même qu'on tenterait de les rassembler... mensonge, ou vérité?
Tout comme les lycans, ils craignent l'influence de la lune: la pleine lune les change obligatoirement en loup, et ils s'avèrent dès lors extremement aggressif, sanguinaire et affamés. Après la pleine lune ils sont généralement épuisés. Ils vivent moins longtemps que les humains statistiquement, mais on ne sait si cela est du à leurs conditions de vie difficiles ou à un réel critère physique.

- Les Animorphes: Ce sont des animaux, ou des humains, capables de changer de forme. Il passe ainsi de l’animal à l’humain sans trop de difficulté, même s’ils ont généralement une prédilection pour une des deux formes. Chaque animorphe se changent en un animal. Il n’y a pas d’animorphes loup sur le forum. La différence d’ailleurs avec les loup-garou, c’est que la pleine lune n’a aucune influence sur eux, tout comme leurs statut. Leur condition ne sont pas contagieuses, mais génétiques.

- Les reptiliens: Les reptiliens sont nommés ainsi à cause de leur proximité avec les reptiles. Hommes et femmes aux crochets vénimeux et aux iris fendues, ils possèdent aussi une langue qu'ils peuvent darder comme un serpent. Ils voient parfaitement bien la nuit, et possède un sang froid. Ces créatures se nourissent de tout: humains, autres animaux, être féeriques...

- les sirenn: Homme ou femme, ces créatures s'apparentent beaucoup au golem d'eau. Elles sont issues également d'un lac, mais peuvent aussi vivre dans une fontaine etc... en fait, elles suivent toujours le cours de la source qui les as vu naître. Elles peuvent ainsi vivre aux envirions de cette source, mais ne s'en éloigne pas, ou en apporte une partie avec elle. Ainsi, une fontaine ou un bassin rempli avec l'eau de cette source pourra avoir sa sirènn. Les sirenn ont une grande influence sur ce qui les entourent: lorsqu'elles occupent un bassin ou autre, les algues y prolifèrent, les poissons également, et l'eau y reste étrangement pure. Elles peuvent aussi se fondrent dans leur élement, et ont besoin, comme les golems, de s'hydrater régulièrement, bien plus que les hommes, mais moins que ces créatures, car elles ne sont pas composées à 100% d'eau. Elles vivent tant que leur source d'origine perdure, toutefois, une fois celle-ci pollulé, enterré, ou éteinte, elles disparaissent. Physiquement, elles sont extremement séduisantes, et possèdent une voix agréable, bien que particulière, car elle semble douce, pure, cristalline, et lointaine même, comme soumise à l'écho. Elle est envoutante, même si c'est exagérer de dire qu'elles font perdre la tête. Cependant, leur physique androgyne, homme ou femme, peut expliquer que des marins qui n'avaient pas vu une femme depuis des mois en mer se soient jetés à l'eau pour les rejoindre. En revanche, il est tout à fait vrai qu'une sirène peut tuer: elle devient "silouhette d'eau" au yeux rouge, impalpable, et noie froidement sa victime. Elle ne s'en nourrit pas cependant, cela n'est soit qu'un jeu, soit une vengeance. même si la plupart des sirènes sont innoffensives. Bien qu'elles peuvent s'alimer comme nous, elles detesteront la viande, préférant fruits et légumes gorgés d'eau.

Les races injouables, systématiquement refusées:

- Les démons.
- Les homme-chat et autre hommes animaux.
- Les anges.
- Tout type d'hybride non mentionné plus haut ( pas d'animorphe lycan etc...) dans le cas d'hybride fées et humain, cela donne en général simplement des humains qui peuvent avoir le pouvoir de percevoir le monde féerique, des knockers, ou des sliders et c'est tout.
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